ARTLANTIS

Rendering 3D

Campo di impiego

Applicazione per il rendering 3D

Descrizione del prodotto

Artlantis è lo strumento ideale per realizzare rendering ad alta risoluzione in modo semplice e in tempo reale. Artlantis è un software interamente dedicato a rendering ed animazioni, è un programma stand-alone, multipiattaforma (Apple e Windows), a 64 bit che da sempre punta sull’intuitività dell’interfaccia utente e sul rapporto qualità/prezzo per rispondere alle esigenze di architetti, designers e urbanisti in più di 80 paesi. Per questo motivo Artlantis è disponibile in due versioni.
Artlantis Render è dedicato a coloro che cercano la qualità del rendering nelle immagini statiche e copre gran parte delle esigenze di architetti, disegnatori di interni, urbanisti, paesaggisti, organizzatori di mostre, espositori.
Artlantis Studio aggiunge ad Artlantis Render funzionalità avanzate di animazione, sia della telecamera, che degli oggetti: è lo strumento ideale per chiunque desideri rendering ad alta risoluzione non solo per le immagini, ma anche per i filmati. In Artlantis Studio è inoltre presente iVisit 3D, uno strumento dedicato alle presentazioni dei progetti che realizza visite virtuali interattive con Panorami 3D e Oggetti VR 3D per dispositivi mobili (smartphone e tablet) e per il web. 

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Leader indiscusso nella tecnologia della finestra di anteprima, Artlantis permette di muoversi nella scena che sarà in seguito renderizzata, curandone ogni dettaglio e gestendo con facilità il catalogo di materiali, texture parametriche, shaders, oggetti 3D. Personalizzare ed arricchire il proprio catalogo è semplice e si può ricorrere anche ad uno store on-line dedicato disponibile all’interno di Artlantis stesso ricco di elementi studiati appositamente per Artlantis anche da ditte partner e designers indipendenti, i materiali e gli oggetti a disposizione permettono di creare in modo veloce e facile scene estremamente verosimili, in un ambiente realistico.

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INTEROPERABILITÀ
Artlantis importa tutti i più comuni formati di file 3D: DXF, DWG, DWF, OBJ, FBX, 3DS e, dato che un progetto è sempre soggetto a variazioni, dispone della funzione “Usa file di riferimento” per non perdere le modifiche apportate al modello quando si importa nuovamente il modello modificato.
Inoltre Artlantis mette a disposizione dei plug-in per diversi software (ArchiCAD, Rhinoceros 5, Vectorworks , Autodesk Revit, SketchUp) che esportano il modello geometrico direttamente in formato Artlantis senza bisogno di passare per un formato di interscambio.
ARCHICAD ad esempio esporta il modello nel formato Artlantis, grazie al plug-in dedicato.
È possibile trasferire geometrie, textures, viste, il sole, le luci e i lucidi. Il plug-in dà la possibilità di aggiornare il secondo file di Artlantis e sovrascrivere/sostituire le impostazioni del primo, qualora si presentasse la necessità di cambiare qualcosa nel modello ARCHICAD.
Il plug-in di esportazione Artlantis è già installato in ARCHICAD.
Generalmente i plug-in di esportazione sono installati di default. Le nuove versioni ed i plug-in aggiornati sono disponibili in download.

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ANTEPRIMA CON RADIOSITY IN TEMPO REALE
L’efficacia di Artlantis è centrata su un concetto chiave: anteprima in tempo reale.
Pur effettuando continui cambi nelle impostazioni della scena (materiali, luci, ambiente…), l’anteprima è sempre aggiornata istantaneamente. Si può controllare il lavoro, effettuare i cambiamenti necessari ed infine lanciare il render finale ad alta definizione senza sprechi di tempo.
La libertà nell’uso di Artlantis deriva dall’infinità di punti di vista che si possono creare, salvare ed organizzare. Ognuno di essi permette di studiare attentamente la scena: cambiare le condizioni di luce, aggiungere uno sfondo, per poi salvare le combinazioni di parametri nel proprio elenco dei punti di vista.

ISPETTORI
Gli Ispettori (raggruppati in cima allo schermo) permettono di settare tutti i parametri associati a “shader”, oggetti, luci, eliodoniche, prospettive, viste o animazioni.
Una delle colonne portanti di Artlantis è proprio la chiarezza di questa barra degli strumenti, grazie alla quale è possibile scegliere le caratteristiche della scena in base alle peculiarità del progetto, con pochissimi click. La messa a punto della scena è visibile all’istante sempre nella finestra di anteprima!

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CATALOGO
La libreria è suddivisa ed organizzata in categorie (simboleggiate da icone) e sottocategorie (identificate da nomi). Questa struttura facilita la ricerca e l’individuazione di ogni elemento contenuto al suo interno e permette di aggiungerne altri personalizzati. Il Catalogo può anche essere aperta a schermo intero in un secondo monitor, per un uso più agevole.

OGGETTI 3D
Anche gli oggetti 3D sono facilmente utilizzabili grazie al “drag and drop” di Artlantis, che lascia campo libero al loro posizionamento, anche con il supporto di linee guida.
Sempre nell’ottica del risparmio di tempo, il punto di aggancio alla linea guida dipende dalle caratteristiche dell’oggetto stesso: una lampada da tavolo, per esempio, sarà sempre verticale.
In Artlantis è possibile salvare oggetti, inclusa la loro fonte di luce che verrà riprodotta non appena verranno posizionati nella scena.

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SHADERS
L’uso degli shader non è mai stato così veloce e facile come in Artlantis: con un semplice drag and drop dal Catalogo, si predispongono i materiali con tutti gli attributi di uno shader dato (tinta, colore, riflessioni speculari, brillantezza, effetti sfumati, orientamento e scala del pattern…) per ottenere la superficie desiderata e adatta alla propria scena.

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TEXTURE MAPPING
Adesso è possibile usare le proprie immagini come materiali, importandole con il drag and drop direttamente dal catalogo e clonandole in verticale e orizzontale per coprire la superficie selezionata.

PERSONE 3D
Sviluppate in collaborazione con AXYZ Design, le persone sono statiche in Artlantis Render e animate in Artlantis Studio. Come in qualsiasi altro oggetto 3D di Artlantis, le persone 3D si posizionano con un semplice drag and drop e le loro caratteristiche di dimensioni, colori dei vestiti, atteggiamento possono essere modificate a piacimento.

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BILLBOARD
Le billboard sono immagini 2D speciali, trascinate dal Catalogo direttamente nel 3D, che consentono di migliorare la scena: ad esempio segnali stradali, coperture di tombini, persino caratteristiche dell’abbigliamento delle persone.

VEGETAZIONE 3D
Sviluppate in collaborazione con VB Visual and Bionatics, le piante in 3D di Artlantis si utilizzano come normali oggetti da trascinare nella posizione desiderata.
La vegetazione può essere settata in base alla stagione, il colore, la tipologia o la densità del fogliame.

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STORE
Il nostro team di programmatori ha creato oggetti e shaders per ogni esigenza.
Artlantis, nel suo In-App Store, offre più di 5000 shaders, oggetti e billboard, acquistabili attraverso il proprio account online. Una volta scaricati verranno salvati automaticamente nel catalogo personale, nella giusta categoria o sottocategoria, pronti da utilizzare!

LUCI
Per riprodurre la luce naturale, dimenticate la moltiplicazione delle luci naturali e la loro complessa armonizzazione! Usando le eliodoniche è possibile risparmiare tempo ed ottenere un risultato molto più realistico.
Questa funzione, che simula la luce solare e la luminosità del cielo, calcola automaticamente la dispersione della radiazione e dei suoi riflessi basandosi su data, ora e latitudine del progetto, illuminandolo immediatamente con una luce assolutamente naturale.
Un altro tocco di realismo in dotazione ad Artlantis è il “cielo fisico”, con sole, luna, stelle ed una gran varietà di nuvole di vario tipo.

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Artlantis è estremamente realistico anche nella resa delle luci artificiali, con i suoi 9 tipi di proiezione della luce (simili ai profili fotometrici dello standard IES) consente di vivacizzare ogni notturno, o scena d’interno.
Le luci si posizionano con semplici punti di ancoraggio nella vista 2D, oppure direttamente in quella 3D, con la possibilità di aggiungere successivamente raggi di luce a tutte le fonti di luce artificiale.
Gli shader neon permettono invece di simulare una vasta gamma di fenomeni fisici derivanti dall’emissione di luce da superfici quali riverberi, riflessi, diffusioni.

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Artlantis è anche dotato di fondali HDRI per scene d’esterni incredibilmente realistiche. L’immagine HDR offre uno sfondo sferico oltre ad un’illuminazione generale con ombre e riflessi a 360°. Un’ambiente 3D “illuminato” attorno alla scena assicura uno sfondo concreto, reale, per ogni vista che può quindi sfruttare l’intera gamma di intensità della luce reale. Questo rende i fondali HDR particolarmente preziosi per scene contenenti superfici riflettenti.

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PROSPETTIVE, PROIEZIONI PARALLELE, FOTOINSERIMENTO
Memorizzando varie configurazioni prospettiche del modello è possibile analizzare completamente l’illuminazione, le variazioni stagionali e le altre impostazioni dell’ambiente, per poi enfatizzare le viste (da lontano o da vicino, interne o esterne) con adeguate scelte di luce, sfocature, oppure con l’aggiunta di immagini, colorazioni, effetti atmosferici.

Mentre le proiezioni parallele invece sono generalmente più adattate a presentare il progetto nella sua interezza, o a fornirne una serie di rappresentazioni “standard”, quali prospetti, sezioni, spaccati assonometrici.

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Altra funzione estremamente utile alla presentazione, se non anche alla redazione stessa del progetto è il suo facile posizionamento all’interno del contesto, particolarmente delicata in casi di restauro, oppure di demolizione e ricostruzione in ambito urbano. Con Artlantis non c’è bisogno di ricorrere al fotoritocco o ad altri “trucchi”, basta una buona foto della zona per inserire al suo interno il modello 3D del nuovo intervento.

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ANIMAZIONE (solo Artlantis STUDIO)
Quasi tutti i componenti di una scena possono essere animati: oggetti, luci, eliodoniche, shaders, effetti atmosferici, nuvole e piani di taglio.
Artlantis consente di creare un percorso sulla vista 2D, in modo da muovere su di esso una telecamera, un oggetto, o una sorgente di luce.
La Timeline di Artlantis è uno strumento semplice ma prezioso, che permette di modificare e controllare in modo preciso il processo di animazione. Organizzata con eventi e movimenti, la timeline è composta da tante tracce quanti sono i parametri da animare. Per assicurare un movimento dolce e una perfetta sincronizzazione dei vari elementi, le tracce sono dotate di “guide magnetiche” che congiungono con precisione gli eventi in successione in questo modo si facilitano la sincronizzazione dei movimenti, l’aggiunta di effetti luminosi, o luci realistiche, la simulazione delle stagioni e tanto altro.
Quando l’elaborazione dei filmati si fa veramente complessa ed impegnative per l’hardware a disposizione, si può chiedere aiuto all’Artlantis Render Farm, un centro di elaborazione che metta a disposizione più di 300 CPU per raggiungere le risoluzioni più elevate, o i filmati più ricchi e complessi in tempi brevi, comprese le elaborazioni con il motore di rendering Maxwell.

https://www.youtube.com/watch?v=IaRliaF8tBI

iVisit 3D (solo Artlantis STUDIO)
Sviluppato soprattutto per architetti e designers da Abvent, iVisit 3D è una tecnologia innovativa dedicata alle presentazioni 3D e alle visite virtuali.
Indicato principalmente per presentazioni su dispositivi mobili (smartphone o tablet), o sul web, iVisit 3D è uno strumento di comunicazione semplice e divertente per realizzare Panorami 3D ed Oggetti VR. I player iVisit sono disponibili in download su Apple App Store e su Google Play visualizzare le presentazioni realizzate con iVisit 3D.

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